Une coalition Orque/choas affrontent une alliance Hauts Elfes/Bretonniens.
Pour résumer, 3000 points d'armée de chaque côté et victoire des "gentils" qui se partagent les 50 PO de bonus et un paquet d'XP.
Utilisation par le Chaos de 2 PO sur leur Trésor.
Utilisation de 55 PO pour les Hauts Elfes.
Le rapport de bataille qui suit a été écrit par le général Haus Elfes et n'engage que lui.
Il a été intégralement retranscrit sans auncune modification ou parti pris.
Asgaronth
La bataille suivante regroupe deux armées dans chaque camp, pour un total de 3000 pts de chaque coté ! C'est un affrontement épique entre les forces du bien et du mal, chaque faction ayant mit ses différents de cotés. Aucun quartier ne sera demandé (sauf par les gobelins) et aucun ne sera accordé (même pas aux gobelins) !
Le « hasard » a fait que les alliés se soient tous affrontés au tour précédent donnant une dose de suspicion à cette partie, en effet, d'un coté nous avons les chaotiques d'Erengrad, affiliés au brutal dieu du sang, Khorne. Sortis tout droits de leurs désolations, les berzerks sentent déjà le gout du sang de leurs ennemis. A leurs cotés se tiennent les bestiaux Orques et gobelins de Korképic, avide de tuer des peaux-roses, ils sont unis pour la même cause : le massacre de ces avortons qui osent se dresser devant eux !
Car en face nous pouvons voir une armée de chevaliers aux couleurs chamarrées, trottant fièrement devant une foule de régiments elfiques en maille étincelante, un puissant dragon survolant le champ de bataille. Les armées d'Escalon et de Tor-Imena étaient en marche.
Âmes sensibles s'abstenir, la boucherie qui suit peut choquer les plus jeunes.
Déploiement :
Orques et chaotiques :
1 Géant traître
5 Chevaliers de Khorne, accompagnés d'un champion exalté sur monture démoniaque.
3 Ogres du chaos
Une quinzaine de guerriers de khorne accompagnés d'un champion éxalté de khorne
Un char de khorne
20 Kostos orques
20 Orques noirs accompagnés d'un grand chef orque noir, le chef de la Waagh !
30 Gobelins de la nuit
10 Chevaucheurs d'araignée
10 Chevaucheurs de sangliers
Un chamane gobelin de la nuit
Le géant traître fut déployé sur le flanc gauche dans une forêt afin de conserver un quart de table où d'en contester un.
Les chevaliers de Khorne se placèrent également sur le flanc gauche, mais plus au centre afin de tenter une éventuelle prise de flanc.
Le reste des chaotiques se plaça au centre de la table avec une stratégie qui s'annonçait subtile : s'approcher pour mieux tuer les ennemis. Ils furent rapidement rejoints par les chevaucheurs de sangliers orques qui devaient apprécier cette façon de penser.
Des gobelins se trouvèrent également au centre des lignes chaotiques, prêts à libérer leur cargaison de fanatiques.
Les Kostos et les Orques noirs, troupes d'élite, s'alignèrent sur le flanc droit, face aux balistes. Les deux régiments prenaient tout le passage entre une grande forêt et un terrain difficile, si bien que les prendre de flanc serait difficile, voir impossible par la forêt.
Le flanc extrême droit était tenu par les chevaucheurs d'araignées dont la capacité à franchir les terrains difficiles serait très utile.
Sorts du chamane gob. :
-Gork y s'en charge
-Pied de gork
Hauts-elfes et Bretonnien :
2X10 Maitres des épées
2X20 Lanciers elfiques
2 Balistes à répétition
Un mage dragon
Un commandeur sur Grand Aigle
20 Gueux
20 Chasseurs
10 Chevaliers du royaume, accompagnés d'un paladin portant la grande bannière
10 Chevaliers du royaume, accompagnés d'une demoiselle de la Dame
6 Chevaliers de la quête
6 Chevaliers errants accompagnés du général Bretonnien
3 Chevaliers pégases
Le régiment de chevaliers du royaume accompagnés du paladin se plaça face aux chevaucheurs de sangliers, et sur le coté de la forêt afin de pouvoir charger les pavés Orques si besoin était.
Le deuxième régiment de chevaliers du royaume se plaça face aux chevaliers de Khorne....on les plaints.
Les chevaliers de la quête se placèrent face aux gobelins de la nuit. Les chasseurs se placèrent sur le flanc droit, face au géant. Ils prendraient un quart de table.
Les autres gueux se placèrent face à l'élite Orque pour protéger les deux balistes elfiques sur la colline située derrière eux. Ils furent rapidement rejoints par un régiment de maîtres des épées.
Les chevaliers pégases et les chevaliers errants accompagnés du général Bretonnien et du général elfe sur pigeon se placèrent sur le flanc gauche de façon à refermer l'étau sur les orques.
Pour finir, les deux régiments de lanciers elfiques se placèrent de part et d'autre des chevaliers de la quête et le dernier régiment de maîtres des épées vint défendre le flanc droit des chevaliers du royaume n°1.
Sorts du mage dragon :
-Epée ardente de Rhuin
-Conflagration fatale
-Tête enflammée (+ 1 sort car objet magique)
Sorts de le demoiselle de la Dame :
-Seigneur de la pluie
-Maitresse des marais
Les joueurs lancèrent les dés pour voir qui commencerait, et obtinrent une égalité. C'est à ce moment que l'elfe tout heureux annonça qu'il possédait un objet magique lui donnant un bonus de +1 pour déterminer qui l'emportait. Les Bretonniens et les elfes l'emportaient donc.......jusqu'a ce que le chevalier rappelle qu'il devait prier sa déesse........les chaotiques et les orques commencèrent donc.
Tour 1
C'est avec un enthousiasme non dissimulé que les lignes des chaotiques et des peaux –vertes s'ébranlèrent, avançant au maximum. Aucun test d'animosité ne fut raté, les araignées obtenant même un 6 et avançant donc de 4 pas supplémentaires. Lors de la phase de magie, le chamane gobelin parvint à lancer pied de Gork sur l'une des balistes, mais il fut rapidement dissipé par les efforts des deux mages adverses.
Les troupes maintinrent dans l'ensemble leurs positions, sauf sur les flancs.
Les chevaliers pégases et le commandeur elfique se placèrent sur le coté des lignes orques en prenant grand soin de ne pas se trouver dans leur champ de charge, les chevaliers errants se positionnant pour attendre que l'élite Peau-verte sorte de son couvert en leur présentant un flanc.
Sur le flanc gauche, les chevaliers du royaume avancèrent sans grand entrain vers les chevaliers de Khorne, s'arrêtant au bout d'un étroit passage formé par une maison et une statue. A leur cotés, la forme massive du dragon atterrit lourdement au sol, ayant une belle ligne de vue sur lesdits chevaliers de Khorne.
La phase de magie fut brutale, le mage dragon parvenant à lancer ses trois sorts dont seul la tête enflammée passa, brulant plusieurs chevaliers mais sans en tuer.
Sur l'autre flanc, les balistes donnèrent de la voix et visèrent les chevaucheurs de sanglier, sans succès. Le commandeur elfique quand à lui banda son arc et décocha trois flèches vers les araignées, en tuant autant.
Tour 2
Sans perdre d'avantage de temps, les chevaucheurs de sanglier se ruèrent sur les chevaliers du royaume. Leur charge n'aurait pas dut les atteindre, mais Sylvain avait un atout dans sa manche. Le régiment brandissait la bannière Waagh, lui conférant 1D6 de mouvement de charge supplémentaire. La charge atteint donc les chevaliers, tout surpris.
Le reste des forces progressa laborieusement, les chevaliers de Khorne perdants un tour à se reformer puisque leur front était trop large pour qu'ils puissent charger les chevaliers face à eux.
Le chamane gobelin lança une foi de plus le pied de Gork, une foi de plus dissipé.
Dans le tumulte de la charge, le paladin repéra la bête qui conduisait les Peaux-vertes. Il lui lança un défi que le chef releva sur-le-champ. Malgré l'élan de leur charge, et l'impact de leurs sangliers, les orques ne firent aucun mort. Ils s'enfuirent, battus de 2 points par la faute des rangs Bretonniens et de leur grande bannière, retournant loin en arrière (13 pas), poursuivis de loin par les chevaliers.
La phase de magie fut peut fructueuse, voyant seulement le sort maitresse des marais lancé sur le char ; tandis que la phase de tir aboutissait à la perte de deux PV d'un ogre.
Voyant leurs ennemis approcher, les Bretonniens n'hésitèrent pas une seconde. Fidèles à leur réputation, toutes leurs unités de cavalerie chargèrent.
Sur le flanc droit : Les chevaliers du royaume foncèrent sur les chevaliers de Khorne (ce que le général elfe pensait suicidaire), et en abattirent 4, perdants deux des leurs pour les mettre en fuite et les rattraper jusqu'au dernier.
Les chevaliers de la quête se ruèrent sur les gobelins, mais ils ne virent qu'au dernier moment les fanatiques et furent massacrés jusqu'au dernier. Le dragon s'élança vers le char de Khorne, sa présence provoquant la fuite des gobelins précédemment cités. Il tomba du ciel sur la machine des dieux noirs et lui arracha deux morceaux de métal. Mais la riposte des auriges fut terrible, et le corps sans vie du mage dragon s'écroula sous les coups de hallebarde. Prenant peur devant la furie de la bête, le char s'enfuit, ralentit par le sort de la demoiselle de la Dame, mais échappant tout de même au Dragon.
Sur le flanc gauche, les chevaliers errants enfoncèrent les lignes des Kostos par une charge de flanc dévastatrice, en pourfendant 6 et les mettant en fuite avant de continuer leur charge sur les orques noirs, fauchant au passage le chamane gobelin. Les chevaliers pégases s'attaquèrent aux gobelins sur araignées, en tuèrent 5 et les mirent en fuite.
Au centre, les chevaliers du royaume tentèrent de se lancer sur les ogres, mais quelque chose les en empêcha. Peut être était ce l'odeur de pourriture qu'ils dégageaient, leur taille d'environ 3 mètres, ou alors leurs armes lourdes plus grandes qu'un homme, quoiqu'il en soit, ils préfèrent les regarder de loin avant de les approcher.
Tour 3
Le tour débuta avec le ralliement des gobelins de la nuit ( !), des chevaucheurs de sangliers, et du char de Khorne. Les araignées continuèrent de fuir, dans l'impossibilité de se rallier (-25% des effectifs de départ).
Les ogres profitèrent de la couardise des chevaliers du royaume pour se ruer sur eux en faisait tournoyer leurs armes lourdes. Malheureusement pour eux, aucune de leurs attaques ne toucha, et ils perdirent même l'un des leurs sous les coups du paladin ! Ils rompirent le combat dans la panique et fuirent les chevaliers victorieux qui les poursuivirent, les rattrapèrent, et rentrèrent dans l'unité de chevaucheurs de sangliers récemment ralliée pour la mettre elle aussi en déroute ! Les orques s'enfuirent donc une foi de plus, mais ne parvinrent pas à échapper à la furie des Bretonniens.
Sur le flanc gauche, les choses n'allaient pas mieux. Les orques noirs subirent la charge des chevaliers errants accompagnés du général et perdirent deux des leurs. Même la présence de leur commandant ne parvint pas à les faire tenir, et ils s'enfuirent, distançant les rapides destriers.
Lors de leur tour, les forces du bien se repositionnèrent et chargèrent les survivants.
Le dragon se jeta une fois de plus sur le char de Khorne, le détruisant pour de bon avant de poursuivre sur les gobelins, également chargés par les chevaliers du royaume. Pris de deux cotés, leur grande bannière servant de serviette au dragon, ils s'enfuirent sans demander leur reste et furent tous dévorés par la bête monstrueuse.
Les deux régiments de lanciers elfiques se jetèrent sur les guerriers de Khorne, parvenant même à les prendre de flanc. Ils abattirent 2 guerriers sombres avant de perdre 6 des leurs sous les coups du champion exalté qui par la même gagna deux PV. Les guerriers de Khorne perdirent le combat et leur frénésie, mais continuèrent le combat.
Tour 4, dernier tour.
Les orques noirs continuèrent leur fuite avant d'être rattrapés par plusieurs régiments.
Les chevaucheurs de sangliers et les Araignées sortirent de table et le dernier combat fut résolut : les deux régiments elfes encerclaient les chaotiques et les trois rangs de chacun d'entre eux frappèrent en premier.
Les 32 attaques se résolurent par 5 guerriers chaotiques morts, et leur champion ne parvint pas à compenser. Les chaotiques perdirent le combat et furent rattrapés.
Seul subsistait le géant du Chaos et les joueurs s'accordèrent à dire qu'aucun d'eux n'irait le chercher.
La partie s'acheva donc par une victoire écrasante de la coalition des Bretonniens et des Elfes.
Note du général elfe : Sam a fait la plupart du travail, ses charges se révélant dévastatrices. Néanmoins mon rôle n'a pas été inutile et aurait bien plus servit si la chance nous avait abandonné (je pense notamment au régiment de chevaliers du royaume indestructible qui résistait à toute les charges. Ce régiment aurait du mourir, et mes soldats auraient étés la pour combler la brèche).